<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dacardi.topbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[DacaRdi]</title>
		<link>http://dacardi.topbb.ru/</link>
		<description>[DacaRdi]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 01:37:48 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/bPQoi0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/bPQoi0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zfwvjmarao)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 01:37:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zfwvjmarao)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 03:04:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>вы переиграли в пв/пвп если....</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Это кста не у всех есть))&lt;br /&gt;Молодчинка, Штучка)&lt;br /&gt;Я честн под столом была от смеха и самое интересное, что часть со мною из этого было))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RiAL)</author>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 16:54:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прочесть всем</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Я против того чтобы кто либо из офицеров, включая мастера ИМЕЛ возможность оскорблять, даже при веской причине.&lt;br /&gt; учитывая континент игроков, в их понятии- ВЕСКИМ может быть то, что веским не является или наоборот. в последствии возникнут скандалы, обвинения и в целом ненужная трепка нерв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залезть чтоль в свой старый офф- клан и посмотреть что я там в уставе написала.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tai_Reth)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 17:50:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;лучше &lt;a href=&quot;http://calcs.ucoz.com/ru/tomes.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;так&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WaZZuP)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 14:57:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>смайлы</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;это я проверяла тут кое что :crazyfun:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ШтучкА_)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 13:06:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>кто не с нами тот не бухает!</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;=))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Scoouter)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 14:39:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всем привет!</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;вот меня последние ваще мозг взрывают, клёвые&amp;#160; хДДДД&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрей)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 21:48:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Калькулятор</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;а в калькуляторе есть камни в шмот которых нету в пв, и ещё оч долго не будет =Р&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрей)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 10:19:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БАЗА</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;тут вы найдете все:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ШтучкА_)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 14:38:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>с днем рождения НиКиТоС</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;спс :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лучара)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 13:26:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на Союз/нейтралитет с кланом [DacaRdi]</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь Вы можете оставить заявку о союзе или о заключении нейтралитета с нашим кланом&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; С уважением клан [DacaRdi] &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_MrAngel_)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 13:04:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЮМОР</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Поход в данж &lt;br /&gt;ТЕМНАЯ ОБИТЕЛЬ &lt;br /&gt;- Тащи, - прошепелявил оборотень и чихнул поежившись. Всклокоченная драная шкура не спасала от холода Темной обители. Туповатый голем друида поплелся вперед. За ним рванул воин. &lt;br /&gt;- Фтоб тебя…, - чертыхнулся оборотень и побежал помогать. – Фа петом не бегать! &lt;br /&gt;Жрец увлеченно лечил только тигра. Быстрый воин быстро умер. &lt;br /&gt;Дальше шли без особых приключений. До стражей. &lt;br /&gt;- Бейте мелкого, - не успел оборотень. Лучник напал на стража побольше, издали углядев в нем серьезную угрозу. Друиды и воин помогли. Вдали заскрипели, открываясь не те ворота. &lt;br /&gt;– Эх… крюк делать будем. &lt;br /&gt;Перед духами гусениц все остановились, интуитивно что-то подозревая. &lt;br /&gt;- Эти фрыфаютфя. &lt;br /&gt;Отряд недоуменно посмотрела на тигра, отчего мохнатые уши обреченно обвисли. Оборотень с надеждой посмотрел в туннель, откуда они пришли. Выход совсем рядом… &lt;br /&gt;- Тащи, - толкнул лапой лису оборотень. &lt;br /&gt;От взрыва не легли только жрец, оборотень и лучник. На тигра теперь смотрели с пониманием, но как-то зло. &lt;br /&gt;- Мать твою! - На второй партии огненных гусениц лучник выстрелил не в того зверя и убежал обратно по туннелю, яростно отстреливаясь. &lt;br /&gt;В жилище бесов воин снова зацепил нескольких врагов, игнорируя тактику «бьем по одному». Оборотень взревел, навлекая на себя гнев местных, и сжался в комочек, понимая, что его сейчас будут сильно бить. Толпой. Прибежал лучник. &lt;br /&gt;- Мать твою! – И убежал, теперь отстреливаясь сразу от двоих бесов. Отряд и оставшиеся бесы недоуменно проводили их взглядом… &lt;br /&gt;К бесу темного источника приближались медленно и осторожно. &lt;br /&gt;- Штафь фнак, - махнул оборотень лапой в сторону колонны, повернулся к друидке, - а ты тащи ффиту. &lt;br /&gt;- А можно я? &lt;br /&gt;Молодой лис нетерпеливо приплясывал, еле сдерживая нервно хихикающего скорпиона. Психи, решил для себя тигр, но в слух нейтрально произнес: &lt;br /&gt;- Мне ффе рафно. &lt;br /&gt;Скорпион шустро засеменил вперед, выманивая из свиты одного беса. Оборотень ловил хорошо, промахивался редко. Но после второго беса лис ошибся и послал скорпиона на главного. Отряд не успел сориентироваться. Жрец умер первым, потом остальные. Подтянулся потрепанный лучник. &lt;br /&gt;- Мать твою! &lt;br /&gt;Бес радостно побежал за новой жертвой. Гулкий топот вдали сменился коротким вскриком. В пещеру медленно на излете влетела одинокая стрела. Бес вернулся обратно, весело кружил, постукивая в свою сковородку и злорадно хихикал. Отряд грустно лежал, дожидаясь возвращения жреца, и благодарил лиса. &lt;br /&gt;Вторая попытка оказалась удачнее. Приободренный отряд продолжил путь по туннелям. &lt;br /&gt;Местную фауну вырезали медленно, но осторожно. Теперь опытный лучник стрелял аккуратно и метко. Никто особо не страдал… до поворота, заполненного гусеницами и цыплятами. Как отряд ни старался, но бой опять получился толпа на толпу. Противник напалма не жалел. Вскрики обожженных сопартийцев буквально станили и друзей и врагов. Но вскоре снова пол пещеры холодил спины отряда, лежащего в ожидании жреца-спринтера. После этого судьбоносного поворота куриный главарь трудным не показался. А вот местные жрецы охочие до маны неудобств доставили. Пьяные от свежего притока они носились по пещерам горланя что-то на своем наречии. По ним даже опытный лучник мазал. Лучше всех себя чувствовал голем, монотонно вбивая жрецов в землю. &lt;br /&gt;- Ф крафафифами офторофнее, фампирят, - пробормотал оборотень без какой-либо надежды на понимание. &lt;br /&gt;Когда вожак бойцов неистового духа показался за поворотом, обрадованный отряд потерял осторожность и из-за холма на них набросились жрецы и красавицы. Сопартийцы на глазах теряли ману и жизни. Умудренный опытом на длинных дистанциях жрец успел убежать, а потому вернулся быстро. После этого зачистили вокруг все что двигалось, даже некоторые заметные валуны покрошили. Озлобленные подбирались к последнему главарю. Здоровяк зажался в угол, но без боя отдавать форму отказался, активными жестами мотивируя свое решение. За это его били долго, с мрачной решимостью и непоколебимой целью. Перестук оружия и мягкое шипение магии изредка разбавляли редкие вскрики. Наконец последний враг пал, перед смертью хохотнув: &lt;br /&gt;- Я сегодня не в форме.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ШтучкА_)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 04:54:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заместо флудилки)игроки пвп настолько суровы,что...</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;нашла на форуме пв и для разнообразия решила добавить ,старалась качать то что понятно для тех кто на офе не играл(хотя несколько высказываний оставила..неудержалась :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Оборотни настолько суровы, что…&lt;br /&gt;-имеют персональную крылатую хирку.&lt;br /&gt;-число полосок на их шкуре соответствует числу убитых врагов. В тысячах.&lt;br /&gt;-мобы при их появлении пытаются притвориться дохлыми.&lt;br /&gt;Друиды настолько суровы, что…&lt;br /&gt;-их декоративные питомцы кусаются также сильно, как и боевые.&lt;br /&gt;-привыкли к крикам «читер!» в свой адрес и даже гордятся этим.&lt;br /&gt;Присты настолько суровы, что…&lt;br /&gt;-даже мобы слезно умоляют их реснуть.&lt;br /&gt;-могут покалечить врага ударом жезлом по голове или простой «молитвой о спокойствии&lt;br /&gt;-Игроки на столько суровы что..убивают стража,а потом убегают от второго&lt;br /&gt;-Воины-кастетчики настолько суровы, что все боятся ими играть!&lt;br /&gt;-Гм(ы) настоко суровы что ходят на тв с пухами на 1лвл&lt;br /&gt;-Масс клан замесы настолько суровые, что ты не можешь понять, кем ты играешь, кого ты бьёшь, и чё ты тут делаешь, когда ты без клана играешь.&lt;br /&gt;-Парни&amp;#160; настолько суровые, что играют за очаровательных присток и милых друлей.&lt;br /&gt;-Девушки&amp;#160; настолько суровые, что качают танков.&lt;br /&gt;-Маги настолько суровы что хилят пристов&lt;br /&gt;-Вар-клан настолько суров,что из пис зоны орет нам-Нубыыыыыы&lt;br /&gt;-Друли настолько суровы,что банк забит стилями,а им все мало!&lt;br /&gt;-Игроки&amp;#160; настолько суровы что играют не в 2 окна а в 2 компа по 2 окна&lt;br /&gt;-друльки настолько суровы, что выдергивают мобов собой к своим петам&lt;br /&gt;-Я настолько суров, что фармлю на ремонт, а нафармив, фармлю на ремонт от фарма))&lt;br /&gt;-Гена настолько суров что ходит с хаеми сливать нубов в деревню рыбаков&lt;br /&gt;-Вары настолько суровы что врубают сутру о внешнем против мага&lt;br /&gt;-Вары настолько суровы что летают на мечах(Почему лукари на арбалетах не летают?)&lt;br /&gt;-танки и вары с берсовой пухой настолько суровы что подыхают от этого берса&lt;br /&gt;-Присты настолько суровы, что хиляют друлиного пета.&lt;br /&gt;-Игроки пв настолько суровы, что узнают время и день недели по количеству лагов.&lt;br /&gt;-Лучники настолько суровы что убивают оборов и варов кастетами в АФКе.&lt;br /&gt;-Вары настолько суровы что расширяют инвентарь чтоб все сменные пухи влезли.&lt;br /&gt;-Жрецы настолько суровы что перед тем как ПКшить бафают и налечивают врагов.&lt;br /&gt;-Мы уважаемые игроки&amp;#160; наастолька суровы что - могем платить за NET зная что вчера вырубили електричество только потому что вчера вас убила росянка и вы хотите добить ету тварь сию минуту )&lt;br /&gt;-Девушки играющие в ПВ на столько суровы, что успевают изменять мужу с 3мя игроками в ПВ xD&lt;br /&gt;-Пьяный мечник настолько суров, что пьёт вино из дерева, камня, угля и стали и ещё как-то умудряется убить всех мобов&lt;br /&gt;-игроки&amp;#160; настолько суровы, что носят стиль поверх брони... а вы так попробуйте...&lt;br /&gt;-Некоторые присты настолько суровы, что не получив от перса благодарности за рес сливают его.&lt;br /&gt;-Челябинские мужики настолько суровы что выбивают лут из ПК вместе с куклами!&lt;br /&gt;-Игроки&amp;#160; настолько суровы... что играют&amp;#160; даже с мобильника.&lt;br /&gt;-Игроки&amp;#160; настолько суровы что заводят себе кролика.&lt;br /&gt;-Игроки&amp;#160; настолько суровы что перемещаются с запада ГД на север рунами&lt;br /&gt;-Девятилетний Сережа играя в ПВП настолько суров что родители боятся заставить его делать уроки&lt;br /&gt;-Игроки настолько суровы что не могут нажать пробел и прыгнуть,т.к. крошки от жратвы которую они хавают за сталом мешают продавить пробел вниз..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если есть свои соображения по этой теме продолжайте........&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ШтучкА_)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 02:38:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>просто посмеяться)ваш ник и имя по японски</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;A - ka &lt;br /&gt;B - zu &lt;br /&gt;C - mi &lt;br /&gt;D - te &lt;br /&gt;E - ku &lt;br /&gt;F - lu &lt;br /&gt;G - ji &lt;br /&gt;H - ri &lt;br /&gt;I - ki &lt;br /&gt;J - zu &lt;br /&gt;K - me &lt;br /&gt;L - ta &lt;br /&gt;M - rin &lt;br /&gt;N - to &lt;br /&gt;O -mo &lt;br /&gt;P - no &lt;br /&gt;Q - ke &lt;br /&gt;R - shi &lt;br /&gt;S - ari &lt;br /&gt;T - chi &lt;br /&gt;U - do &lt;br /&gt;V - ru &lt;br /&gt;W -mei &lt;br /&gt;X - na &lt;br /&gt;Y - fu &lt;br /&gt;Z - z&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;попробую свое имя Olga- motajika ...да уж смеЯлась долго(японочка хахаха)&lt;br /&gt;так а ник -&amp;#160; ari ri chi do mi ri me ka&amp;#160; ( да уж....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;а еще чтобы тему не создавать новую..тоже просто прикол анализатор ников))когда скучно будит зайдите &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkers.ru/?a=analiz_nick&amp;amp;word&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stalkers.ru/?a=analiz_nick&amp;amp;word&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ШтучкА_)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 01:28:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>аватарки</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;нашла на сайте как создать аватарку прикольную..уже испробывала... думаю разберетесь))когда сделаете сохраните и размер 140*140 сделайте..и вот аватарка уже тут :idea: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tektek.org/dream/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tektek.org/dream/&lt;/a&gt;ссылка&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если чтото нипонятно тут отпишитесь поможем чем сможем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ШтучкА_)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 00:53:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета (Как заполнить заявку на союз)</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Имя мастера / маршала&lt;br /&gt;2) Сколько времени существует Ваш клан?&lt;br /&gt;3) Сколько человек в клане&lt;br /&gt;4) Сколько 150 лвлов в клане&lt;br /&gt;5) Какие цели преследуете от союза?&lt;br /&gt;6) Расскажите о своём клане.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (_MrAngel_)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 19:58:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание Макросов (в картинках)</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;В основной панельке (где у нас все основные кнопки) находим и нажимаем кнопку &amp;quot;Умения&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После чего у нас открывается окно &amp;quot;Умения&amp;quot; со всеми доступными нам скилами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом окне мы ищем и нажимаем кнопку &amp;quot;Новый&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После нажатия на кнопку новый у вас появляется окошко под названием &amp;quot;Макрос&amp;quot; в котором мы может выбрать основное тело макроса, иконку макроса и по идее название (как менять название я так и не понял)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь создаём тело макроса, для этого из окна &amp;quot;Умения&amp;quot; перетаскиваем необходимые нам скилы в свободные слоты (под названием). Так же можно Зациклить последовательность действий поставив перед основным телом макроса круглую стрелку (как показано на скрине) После того как вы сделали все операции по перетаскиванию скилов нажимаем кнопку &amp;quot;Сохранить&amp;quot; в самом низу окна &amp;quot;Макрос&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как вы сохранили созданный макрос в окне &amp;quot;Умения&amp;quot; в разделе &amp;quot;Макросы&amp;quot; появится ваш макрос с той картинкой которую вы выбрали при создании&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для использования макроса перетащите его на панель быстрого использования (F1-F8 или 1-6) и используйте как скилл повторное нажатие на макрос отменит его выполнение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ШтучкА_)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 18:05:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Территориальные Войны</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Нашла гайд редактировать не стала,а то малили что ни так сделаю...Поэтому рассказ тут от третьего лица&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Гайд по Территориальным Войнам&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое содержание:&lt;br /&gt;Ставки&lt;br /&gt;Общая информация&lt;br /&gt;Подготовка в бою&lt;br /&gt;План территории&lt;br /&gt;Химия на тв&lt;br /&gt;Как вести себя в бою&lt;br /&gt;Как выглядит само ТВ&lt;br /&gt;А какже мобы?&lt;br /&gt;Итого&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Ставки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, система ставок и хитрости, которыми полон этот процесс, вещь уникальная, поэтому серьезных ходов я вам не расскажу, враги не дремлют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но тем не менее базовую инфу получайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставки начинаются в 19-00 каждую среду и заканчиваются в 19-00 в четверг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумма ставки лежит в пределах от 500к до 200кк (максимальная сумма, которую может носить персонаж).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставку может сделать любой клан, независимо от числа игроков в нем и от его лвла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставка делается у любого мастера телепортов или у мастера городской битвы. У последнего можно почитать инфу по ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы поставить ставку нужно выбрать пункт &amp;quot;сражение за территорию&amp;quot; мастеру (не майору, не маршалу, а только мастеру), кликнуть на доступную территорию и введя сумму ставки нажать ОК. До того как тыкать ОК можно посмотреть максимальный возврат своей гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Откат&amp;quot; клана зависит от числа игроков в гильдии, это небольшой секрет для своих, я его не раскрываю, но догадаться его не сложно. Откат - сумма, которую получит победитель ТВ (но не более 90% от ставки). У клана с 1 человеком откат 10к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если последняя ставка на терру сделана до 18-40 четверга (в среду ставь в любое время), то в 19-00 она закроется. Т.е. после 19-00 на данную территорию поставить уже будет нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ставка поставлена после 18-40 четверга, тогда закрытие ставки/терры переносится на 19-20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ставка продлена после 19-00, тогда закрытие ставки произойдет в 19-40.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все торги максимум длятся до 19-40 (если конечно все терры не закрылись раньше) и после того, как торги закрываются - определяется время ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ проходят в один из 5 временных промежутков:&lt;br /&gt;Пятница 20:00-20:15 (каждые 3 минуты стартует ТВ)&lt;br /&gt;Суббота в 14:00-14:15&lt;br /&gt;Суббота в 20:00-20:15&lt;br /&gt;Воскресенье 14:00-14:15&lt;br /&gt;Воскресенье 20:00-20:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На одну гильдию одновременно может быть не более 3-х атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия в определенный промежуток времени может или дефиться, или атаковать. Никогда одновременного дефа и атаки не будет. Также не будет 4 дефа в одно время. Будет отдельно 1 атака, 3 дефа и 1 деф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая информация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При входе на тв чи обнуляется, но баффы остаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На тв присутствует всего 80 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти на ТВ можно после появления надписи &amp;quot;Ваш клан может начать сражение ...&amp;quot;. Выбираем у телепортера пункт &amp;quot;Войти на поле боя&amp;quot; и кликаем на терру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ длится 3 часа ровно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ бывает 2х видов. ТВ против мобов и ТВ против игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территории бывают 3-х видов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 лвл: На захвате 200 мобов, 199 обычных и 200ый РБ (или 201, я уже не помню)). Доход 10кк в неделю. Член гильдии может юзать раз в час бесплатный телепорт на свою терру (если телепорт открыт). Для этого нужно открыть карту, зайти в режим сражений и выбрать свою терру. На терре можно крафтить у правителя траву, покупать банки 80 лвла, точиться с повышенным шансом, покупать фейерверки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 лвл: ГО,ГМ,ГП,ПМ. На захвате я не был, поэтому не расскажу, но там 5 РБ, каждый с ПОЛНЫМ иммунитетом против 4-х из 5 стихий (т.е. бьется или только водой, или землей, или деревом, огнем, металлом). На данной терре можно купить 90-ые банки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 лвл: ГД и ГИ. Захват отличается от 2 лвла локи, даже не знаю чем конкретно. У правителя можно крафтить 90-ые пилюли, очень полезные в бою, но об этом ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и соответственно при захвате терры у другого клана, на террах дают 4, 6 или 8 катапульт (при атаках на 3, 2 и 1 лвл терр соответственно), но и ХП у кристалла выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы атаковать терру 2 лвла надо иметь 2 терры 3 лвла, причем одна обязательна должна граничить с террой 2 лвла. Чтобы атаковать терру 1 лвла, надо иметь 2 терры третьего лвла и 1 второго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иметь 2 терры ПЕРВОГО лвла нельзя. Или ГИ или ГД.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Подготовка в бою&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но теория теорией, ее можно найти и на буржуйских сайтах, важный момент ТВ - подготовка к нему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, надо прочитать этот и другие гайды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, надо разделиться на группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, надо одеться и приготовить химию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый пункт вы уже постигаете, поговорим о сборе пати и химии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати каждый командир ТВ собирает так, как принято в его гильдии, я же расскажу как это видим мы в наших гильдиях Faith и Insane.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаются группы катоводов+присты. Это основные пати ТВ, поэтому присты и катоводы - лучшие в своем классе и самые одетые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стан-группы. Т.е. воины и тигра, которые станят проходы, массовые столпотворения нубов у противника и иногда шустрых танков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД группы. Делятся на 2 вида. Луки и маги/лисы. Первые обычно в атаку, вторые - в деф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф это отдельное подразделение ТВ, там свой должен быть командир и свой канал в вентре (если у вас нет вентры или ТС, значит захватывать терры вы будете на собственноручно поднятых фришках, но никак не на офе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафы и разведка. Это вторая по важности пати на ТВ после катоводов. Если у вас в разведке слепоглухонемой идиот - считайте, что ТВ вы уже проиграли, как минимум воображаемому умному и равному противнику. То же касается и баффов, 2 баффера на респе для тех, кто умер и рвется в бой - обязательны. Тут сразу ремарка: после смерти на ТВ все баффы спадают и 30 секунд нельзя ничего делать, кроме юзания химии, вызова петов и передвижений. Т.е. даже пристов надо бафать на респе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый класс и группа еще будут разобраны чуть ниже, пока я даю структуру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;План территории&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы берем в расчет только ГвГ ТВ, когда бьют не няшных мобов, а наглые рожи противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территория войны всегда одинаковая, не зависит от положения атакуемой терры, там нет мобов, магазинов, левых нубов и выхода в космос.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача на ТВ с врагом простая как 5 копеек китайскими йенами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно или продержаться 3 часа в дефе или разбить кристалл врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллы и другие строения (акромя столбиков) бить советую только катапультами, а то попадете в сюжет &amp;quot;нубов снимает скрытая камера&amp;quot; какой-нить юмористической передачи. Запоминаем, люди бьют людей, зверей и кулаком в грудь, а катоводы с катами бьют строения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строения&amp;#160; и также несколько башен есть внутри замка вокруг чипа. Башни бывают 3х видов. 1-ая - быстрых стрелков, 2 таких башни сливают 90+ воина как котенка, 2ая - стан-башня, 3-я - АОЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы построить башню нужно подойти и &amp;quot;взять квест&amp;quot;, дальше 30 секунд башня строится. Причем деф башни во время строения равен 0 и даже люди могут ее бить, это редкое исключение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы взять кату (такая тележка-бомбежка), которую водят тигры (может любой класс, но рекомендую тигра) нужен свиток управления катапультой. Покупается на самой территории (у администратора территории). После покупки свитка (советую сразу 10-20 штук, стоят по 20к каждый) нужно выделить кату в прицел и заюзать свиток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы получили кату - в правом верхнем углу появится зеленый прямоугольник. Вы быстрый и ловкий, хотите на джампе долететь до врага и ударить в спину, но каты строили пьяные эстонские плотники и передвигается она чуть быстрей тигра на 2х ногах. Так что если вы будете далеко от нее убегать или улетать - прямоугольник пожелтеет, потом покраснеет и в итоге ката врубит эмо-мод и даст вам отворот-поворот. При этом у нее начнет ощутимо уменьшаться здоровье. Нужно сказать своему ГМу &amp;quot;насяльника, я идиото и просрал кату&amp;quot; и бегом бежать ее заного таймить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ката при живом водителе (даже если катовод в говно по случаю Хануки) неуязвима абсолютно. Бить ее нужно только если аоешками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории&amp;#160; на дорогах&amp;#160; стоят столбики, к которым можно привязаться. Подходим и берем квест. Теперь после респа на своей базе и получения баффов прыгаете справа в желтый круг и появляетесь у столбика. После телепорта надо снова привязаться, это если противник заслакал и все еще не снес столбики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столбики уязвимы для атаки людьми, плюс легко на них набить чи. Но ката один фиг сносит их шустрей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если катовод перехватил кату подбитого товарища (вражеские каты воровать низя, а так бы спрятали ), тогда у нее пойдет реген хп. Также реген есть у чипа и башен. Не скажу сколько, но за час кристалл точно отрегенится до 100%, а минут за 30 башня восполнит хп. Поэтому лучше бить все строения по-очереди и всем вместе (это я о катоводах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще из статистики: 4 каты сносят башню за минуту, а кристалл за 2 (примерно). Игрок на пантере до врага по центральной дороге добегает за минуту двадцать, а катовод с катой за 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станбашни стреляют раз в 5 сек по 3 игрокам (только врагам). Поэтому вперед бегут воины и дают дорогу катоводам. Если конечно у командира тв не проснулось желание повторить опыт Геростата и разрушить эти самые башни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Химия на тв &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите не просто поприсутствовать на тв, а победить, то просто необходимо использовать дары природы и чуйской долины. Пилюли на тв - основа победы, вовремя схаваная &amp;quot;черепаха&amp;quot; даст лишние 8 секунд иммуна катоводу под башней. На деле с учетом хирки выйдет секунд 12-15, а башенка одним катоводом сливается всего за 4 минутки (240 сек). А может за эти полтора десятка секунд проснется ваша атака и сольет вражину в вашей округе. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как вести себя в бою&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто не в состоянии прочитать что-то длиннее 20 предложений, я давно еще написал 15 правил поведения на ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выделить перса под птичкой - через ALT&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Всем таскать с собой птичек декоративных. Реально мешают выделить вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Те, кто бьет физикой - бьют тех, кто одет в робу. Те, кто магией - милишников и лайтовиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Всем использовать вентрилу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Вынести на панельку кнопку &amp;quot;Помощь в атаке&amp;quot;. Если это будет кнопка &amp;quot;1&amp;quot;, а ассистом управляет ПатиЛидер, то комбинация Shift+1, а затем 1 выделит ПЛа, а потом возьмет по нему ассист. Ассист - самое главное на ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Не умирайте как можно дольше. Отлетайте в сторону, если вас бьют, утаскивайте за собой врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Если идет команда бить танка с катой - сносим все по команде его. Все кроме танков и лукарей. Танки и лукари бьют пристов в округе, чтобы не хилили. Воины станят всех дамагеров в округе. Если же на танка пошел жуткий ассист хил. Слушаем команду в вентру - начинаем сразу бить другого, пока танки и лукари сносят пристов. Снос танка начинается с лисьего снятия бафов и ранения. Лисы не спят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Здания и каты с водителем - неуязвимы. Строения бьют катапульты. Люди бьют людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) АКТИВНО используйте стены и воздух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Перемещаемся группами. Не разбегайтесь. В одной группе вы максимально живучи. Хватаете ассист на себя вражеский - в сторону. Группа по вам выносит врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Всегда привязывайтесь к столбикам. Если мы в атаке - к дальним. Если дефимся - к ближним. Каты без конкретного задания выносите столбики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Зажигайте аое, когда это нужно или когда не можете выделить танка в кате, просите в пати хиллера на себя, если зажгли. Сносите АОЕшников в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Даже раньше пристов. Убивать не обязательно. Главное снять аое. Это лучше всего делается станом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Если убить бегущего танка не выходит - замедляйте, кидайте слип, снимайте бафы, станьте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Используйте преграду перьев, шипы, таблетки в ответственные моменты. Например если ваш катапультщик стоит под башней/чипом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) Танки с катами старайтесь встать так, чтобы вы залезли фигурками друг в друга. Так вас сложно выделить. А если над вами еще и пуфик летает - вообще для честных игроков нереально. Юзайте таблетки и бейте обычными ударами кристалл/башни/врагов, раз в 15 секунд юзайте &amp;quot;присутствие тигра&amp;quot;. Также баф на набор ярости старайтесь юзать. Накопите 2 чи - сразу завесу тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюда добавим также правило иметь при себе пачку порталов в город&amp;#160; и при ахтунге в дефе портоваться, а не бежать пешком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит само ТВ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы принимаем бой! (с) м/ф Маугли&lt;br /&gt;А теперь собственно, о самом ТВ, так сказать десерт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если какой-нить умник скажет вам, что на ТВ решает зерг - плюньте ему в лицо, эта сволочь на 90% права. Если у вас нет возможности отдефить толпу врага, которая на всех парах несется по центрально дороге так, чтобы к кристаллу не добежала и половина - значит ничего не поделать, вас буквально сомнут. Идите качайтесь и поднимайте онлайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же разница в мощи не так велика, тогда придется принимать во внимание тактику боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как разделить игроков на пати мы выяснили, а как же передвигаются группы? На малазии, откуда многие понатаскали гайдов нельзя на тв летать и посему рулят воины. Особенно в отсутствии фениксов. В России все через ****, но в том же ключе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф передвигается по земле, его задача слить катовода, а с воздуха дамаг по земле режется существенно. В дефе лисы и маги (по этому рулят катоводы с мдефом), пара воинов для стана и дракона, лукари и присты для стана/слипа и отлова саппорта. Деф играет решающую роль в победе, так как если в дефе будут пустые места или плохие исполнители - значит можно в момент добивания чипа врага словить проигрышь, так как деф не смог снести катовода-героя, снесшего вам кристалл. Когда собираются пати на ТВ, то в первую очередь укомплектовывайте деф и катоводов, потом топ-пати, а остальных уже по вкусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дефе многое зависит от ДД и лис. Лисы должны снять бафы и кинуть ранение, темная лиса с 20% шансом темным скиллом&amp;#160; Рой железных скал снять весь деф катовода в 0. Пару таких лис, пару таких ударов и досвидания тигро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время снос танка начинаться должен со сноса приста, который его хиллит. Этому должны быть обучены луки в дефе, а также тигры/воины, у которых на данный момент нет конкретной задачи. Подлетаешь к присту (они обычно в воздухе) и постоянно станишь, если убить не выходит. Если тигр стоит под хиллом - считайте он толще раза в 4, хотя если дефится весь клан от одних катоводов и особо никто не мешает - снести тигра легко, но если противник не спит, то пока вы вынесите хотя бы 1 танка под хиллом - вашу всю ги уже вынесут. Убивается тигра обычно в первую очередь, если он далеко убежал от саппорта, или если саппорт был отправлен в стан (воин в прыжке станет не только по площади, но вверх и вниз, то есть вроде сферы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас деф тоже любит показать Кузькину мать вражескому чипу и ходит в атаку. А вдруг девченки, то есть катоводы врага пробрались незамеченными к базе? Стиморол не поможет. Спасет пистон разведке и портал в город, который стоит 5 серебра. Портует в течении 10 сек к респу (руна телепорта же выбросит с терры). Тока портал сбивается станом, надо отбежать из гущи врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас воины атаки не лазают по углам, да для баффа бегают в пати, а обращают две стан-группы по 4-5 воинов и танк. Так эффективно делать простан периметра и давать дорогу катам. Также стангруппа занимается разбором одиноких топ дамагеров врага. Прибегаешь и виснешь на нем. Ошибочно думать, что задача воина набить фрагов. Воин должен помочь другим группам. Не стоит мнить себя мясорубом. Увидел цель - в стан и дальше вперед на амбразуру. Воин это мясо, его задача всегда привязаться к столбу и всегда первым залететь в толпу врагов, где схватить ассист и сдохнуть и так все тв. Топорщики в приоритете, но все воины хороши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД группа лукарей. Это 3 лука и прист. Иногда еще танк. 3 лука сливают любого, если того любого не сливают, значит курит соседняя пати и на этом любом не висят ранения и дракон/дебаф на деф. Прист в такой пати нужен для баффов и реса, а также подхила. Ибо уже 2 лука раза в два менее эффективны. Поэтому третий должен быть реснут шустренько. 4-ый лук в такой пати как пятое колесо, запаска нужна не так часто, а из свободных луков лучше сделать еще пати. У пати луков задача сливать лис и пристов. В основном действуют в воздухе. Запомните, доминация воздуха - половина победы. При этом играет большую роль скорость подхватывания ассиста, кучность пати и грамотный пл. Луки должны бегать (а на деле летать) как челноки. Выстрел - убил - поймал на себя ассист врага - бегом улетел за спины товарищей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катоводы выбираются из числа самых умных и толстошкурых обормотов. От них требуется четко понимать и исполнять команды. Уметь пользоваться банками, химией и завесой тьмы . Танки наиболее эффективны при поддержке воинов, но часто приходится бегать самим, поэтому к катоводам отбирают лучших пристов. Также у нас в Faith мной было предложено иметь 6 катоводов на 4 каты. Поэтому если один катовод лег - его кату хватают &amp;quot;запасные&amp;quot; танки. А до того, как броситься к кате эти танки кидают присутствие тигра&amp;#160; и отвлекают на себя башни/врагов. Если катовод потерял кату, то нужно оценить обстановку, или встать на подстраховку к товарищам, пока &amp;quot;запасной&amp;quot; танк сгоняет за катой, или же возвращаться и заново идти в бой/на сбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача катоводов в атаке лоб в лоб - снести ближние столбики и держаться за спинами своих. Тут возможны разные ситуации:&lt;br /&gt;1) Ваши войска вцасывают леденец - нужно как можно скорее сменить дорогу атаки и зайти по флангу. Это приведет к тому, что врагу придется пойти и встретить вас, а значит волна, которая несется к вашему чипу, ослабнет на пару топ.пачек.&lt;br /&gt;2) Ваши войска проигрывают, но очень немного и возможно после &amp;quot;размена&amp;quot; врагов будет не так много. Тогда лучше прорываться насквозь по прямой. Враг ошарашенно начнет брать вас в ассист, пытаться застанить и тд, что приведет к разрыву порядка и стрелы в спину. При этом реально есть шанс, что это решит исход столкновения, ибо убивать в спину приятно и эффективно.&lt;br /&gt;3) Нипанятна!!! - стоим и ждем в тылу удобного момента. Если же ждем давно и у кого-то из микрофона доносится храп - надо действовать. Стоять и 5 минут глядеть на идиотов, которые не могут друг другу напинать - занятие глупое.&lt;br /&gt;4) Ваши войска нагибают врага - выжидаем удобный момент, просим поддержки стан-группы и вперед к башням/кристаллу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное это не бегать туда-сюда и не помирать впереди планеты всей. Иногда лучше подождать зачистки дороги и за 5 минут снести чип, чем провести половину времени на респе в ожидании каты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теперь рассмотрим стандартные ситуации на ТВ изнутри.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала надо ввязаться в серьёзный бой, а там уже видно будет. (с) Наполеон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вам дают люлей.&lt;br /&gt;1а) Дают люлей катоводы+немного поддержки - нужно оценить опасность ситуации и отослать одну или несколько шустрых групп лукарей/дд из атаки в деф.&lt;br /&gt;1б) Враг валит по прямой (центрально дорогой обычно) и остановить его по центру нереально (а врага надо встречать лучше сразу на его базе =)), тогда делайте регрупп на входе в арку, если башен уже нет или чуть впереди, если башни есть. НИКОГДА НЕ ДОГОНЯЙТЕ ВРАГА, ОСОБЕННО КАТЫ. Если Вы просрали толпу катоводов и не успеваете за ними - обгоните их и встречайте лицом к лицу, иначе единственное, что у вас получится - посмотреть на хвосты катоводов. Катовод скатина быстрая и догонять его без мазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таком случае очень помогает разделить катоводов от основной массы врага. Катоводы под антистаном залетают к вам в спину, где их валят маги, а луки и стангруппа не дает саппорту за ними поспеть. В итоге катоводы упираются в башни станящие (если они есть еще) и сливаются без хилла в 3 дамагера. Приоритет по сливу всегда простой - сначала самых дохлых катоводов, затем пожирней. Ибо даже у самого толстого катовода ката дамажит стандартно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но иногда подлый враг, зная, что будут бить слабых и обездоленных, пускает вперед самого толстого тигра, который должен протащить за собой всю бригаду с тележками. И вот тут если он перерасчитал свои силы и убежал далеко-далеко от саппорта - можно слить его ассистом в 1-2 пати, а потом как котят сложить оставшихся полосатых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1в) Враг валит по центру, катоводы бегут по флангу. Все просто, отправляем самых шустрых людей из дефа на перехват катоводов, а атакующими силами держим зерг по центру. Тут главное успеть по всем катоводам, так как часто в таких случаях катоводов пускают или парами или 3 и 1, причем 1-2 катовода бегут с основным зергом. Но такая ситуация легко разбирается грамотным командиром. Центр станят и пробуют сложить танков, а одиночек ловят ДД на фланге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае ваши катоводы должны постоянно бегать, даже если враг вплотную подошел к кристаллу, нужно как минимум снести столбики по центральной дороге, иначе враг будет постоянно респаться и додавит в итоге ваш клан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает такой шухер на базе, что выделить катовода нереально - выделяем кату и зажигаем на ней аое (в первую очередь маги и если никак не выходит убить танка - еще и луки), постоянно называем конкретную цель, ибо всем вместе снести танка проще, чем бить всех и сразу. В толпу катоводов должны влетать драконы от воинов и как можно больше аоешек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не забывайте, что убитый катовод может быть реснут и снова возьмет кату - для этого на место кат (обычно каты все рядом стоят) должно охраняться воином, который будет постоянно юзать стан. Если танк таймит кату и проходит стан - надо таймить заново, а ката довольно быстро ломается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если катоводов в округе нет - бить каты не нужно всей толпой - занимайте следующую позицию. Кату легко разберет воин или тигр, а если прибежит вражеский водитель - его отправят в стан и не выпустят, пока ката не умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда проще убить катоводов, чем снести порядки врага, вставшего у вас на базе. Но катовода реснуть могут или другой подбежит. Если же удалось снести танков, а враг все еще висит в воздухе - у вас есть минуты 2 на путь катовода до вашего чипа. Если ваши катоводы не слакали и успели при этом снести столбики врага - очень велик шанс откинуть врага на новый регрупп уже на дальних столбиках. А это некоторое восстановление % чипа и башен + лишние минуты в минус от 3 часов, если вы дефитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Идет затяжной бой, перевеса конкретной силы нет - постоянно гоняем катоводов по разным дорогам, пытаясь поймать врага. Чуть продвинулись по центру - занимайте точки со столбиками, отправив стан-группу чуть вперед. Помните, кто владеет столбиками и умеет к ним привязываться - имеет огромные шансы как минимум не проиграть. Постепенно зачищайте проходы к базе врага, уничтожая их башни.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Вы вошли в режим &amp;quot;трахензипопен&amp;quot; противника и пришли к нему на базу (или к башням на входе). Постарайтесь зажечь аое на чипе/башнях врага, окружить катоводов кольцом из воинов и занять периметр между кристаллом и респом врага. 30 секунд враг не может ничего сделать, его легко вылавливать ассистом и сносить тепленького. Но будьте аккуратны, 2 башни у самого респа складывают мгновенно. оптимальное место - прям по линии кристалла. Тем самым прикроете танков и лукарей с аое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно держать строй и занять всю площадь воздуха, грамотный порядок очень трудно разрушить, а на снос чипа нужно всего 3 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы бьете башни на входе - стангруппа должна поселиться в арке и вокруг катоводов. Через арку никто не должен свободно пробегать. Стан же вокруг ваших катоводов нужен для снятия аое-мага, который непременно забежит в толпу танков и зажжот по полной. Танкам нужно оценить дамаг и возможно следует разойтись так, чтобы аое не доставала хотя бы одну из двух пар катоводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень многое зависит в любом случае от работы лукарей, если они будут щелкать врага за 3 секунды, при этом не умирая - ваше преимущество будет расти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;А как же мобы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, Джолька напрягся и расписал ТВ для ГвГ, но как же первоначальные захваты замков? В чем там секрет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажу сразу - многое не помню, точно известно, что 60 человек 40-60 лвлов, при паре пристов со сферами и танке 59+ захватывают терру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача простая - убить мобов ВСЕХ по всем 3м дорогам (карта такая же), мы лично убивали так:&lt;br /&gt;Чесала по одной дороге. Дальше делились на 2 половины. Первые после зачистки дороги убивали мобов внутри замка, вторые возвращались по средней дороге убивая мобов и зачищали потом третью дорогу. Захватили со второй попытки. Но мобы это ерунда, главное четко работать танкам и лисам. Лиса тащит моба - танк ловит и все бьют, вторая лиса тащит следующего и так нонстоп. Хватит часа на всех мобов при составе 60+ или пару часов при составе более слабом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс лупит аое и поэтому я лично тупо стоял на хирке и банках (тогда про химию мы толком не знали). Гильдия AD привела цепочкой босса до своего респа и тупо шапками закидала. Босс вроде легко приводится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На локах второго и первого лвла все сложней, моей гильдии чаще доставались ТВ против игроков, поэтому расписать в красках не могу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае ТВ с мобами первые разы интересны, особенно когда НИКТО на сервере не знает точно, как захватывать терру)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итого&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же мы получили в этом гайде? Да практически все, что нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь любой командир может собрать людей, создать группы, раздать цели и воевать против других гильдий, чтобы прославить свой род и заработать бабла с терр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кратко успех ТВ зависит от:&lt;br /&gt;1) Онлайна, лвла и шмоток (но только на первых порах)&lt;br /&gt;2) От грамотного руководителя (без этого никак)&lt;br /&gt;3) От грамотных бойцов. Особенно ПЛов. От способности пати работать на все 100, а не одиночками.&lt;br /&gt;4) Грамотного разбития по патям и проработки тактической схемы. А также от грамотных корректировок тактики в процессе боя.&lt;br /&gt;5) От укомплектованности бойцов химией, банками и химией (иной раз уходит за ТВ 3 голдхирки на хп), использовании преимуществ класса и игровой местности (столбики, башни, деревья, узкие проходы, воздух, стены замка)&lt;br /&gt;6) Разведка и баффы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если победить не удалось - нужно обязательно оценить свои слабые места и работать над ними. Иногда даже победа на ТВ сопровождается ужасными косяками отдельных лиц или даже групп. Надо натаскивать всех. Дисциплина и исполнительность (которая начинается с того, что после получения приказа нужно доложить голосом об его выполнении) - залог победы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ШтучкА_)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 18:00:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд: как не надо приглашать в клан</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Нашла на форуме небольшой гайдик для тех, кто набирает народ в наш самый лучший, веселый и общительный клан. Что для этого надо делать - вы уже знаете. Этот гайд о том, чего делать НЕ надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Не кидайте сразу приглашение. Лучше вежливо спросите в ПМ, не хочет ли соло вступить именно в ваш клан. Эти восклицательные знаки только раздражают, а раздраженный вами человек куда менее охотно вступит в ваш клан или вообще пойдет на контакт.&lt;br /&gt;2. Если правила вежливости для вас неписаны, по крайней мере не кидайте пачку приглашений. Если человек согласен вступить в клан, ему хватит одного приглашения. Если не согласен, то после десятого &amp;quot;нет&amp;quot; он всерьез задумается о мести.&lt;br /&gt;3. Даже если правила вежливости для вас не писаны, НИКОГДА не кидайте приглашение человеку, который бьет моба, а тем более босса. Ваше приглашение может быть воспринято как просьба взять в пати. Автоматическое &amp;quot;да&amp;quot; ненадолго задержит человека в вашем клане. Добив моба/босса, он выйдет из клана, и в лучшем случае обматерит вас. Если вы намного ниже уровнем и ваш ник красный - вы точно успели на свои похороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Обращаясь в ПМ, не будьте назойливы. Если соло не хочет вступать в ваш клан - его право. Можете вежливо спросить почему, но не надо нудеть: &amp;quot;мы лучшие, мы хорошие&amp;quot;. Никто не поверит, что вы лучшие, если мастер клана с синим ником нудит в открытый чат оборотню 40+: &amp;quot;ну мы очень крутые. Ну ты вступи и сам все увидишь&amp;quot;.&lt;br /&gt;5. Не пытайтесь угрожать или тем более нападать на отказавшего вам персонажа. Всегда есть риск, что это твинк игрока из топ-клана. Потом всем кланом будете сливать аккаунты или, размазывая сопли по мировому чату, вымаливать прощение. Далеко не всем достаточно извинений в ПМ.&lt;br /&gt;6. Если вы надумали пригласить персонажа из другого клана, никогда не поливайте грязью его клан. Если вы не уважаете других, не ждите уважения к себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Будьте готовы к тому, что заинтересовавшийся соло спросит, зачем ему вступать именно в ваш клан. Фраза &amp;quot;не понравится - всегда можно уйти&amp;quot; по сути означает: &amp;quot;извини, я тебя зря побеспокоил&amp;quot;. Будьте готовы ответить, что даст человеку вступление в ваш клан. То, что нужно вам - его интересует в последнюю очередь. Великая честь прокачать ваш нубоклан - не интересует вовсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Если у вас уже серьезный клан, с академией и сайтом - не позорьте его раскидыванием авто-приглашений. Когда под восклицательным знаком обнаруживается Топ-клан, владеющий террами в числе более 10, это вызывает бодрый жизнерадостный смех. Особенно если уровень приглашаемого не дотягивает до вступления в эту ГИ. &lt;br /&gt;Я лично уже два приглашения словил от кланов с террами. Ст*****ся не стал, но мое мнение о них сильно упало. Серьезный клан так за рекрутами по ГД не бегает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Верх вежливости - не забыть поздороваться. Попробуйте - это совсем не трудно. Не надо вместо этого писать в общий чат &amp;quot;Стой!&amp;quot;, а потом материться в ПМ, что пролетавший мимо персонаж даже не затормозил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у кого-то есть дополнения - пишите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ШтучкА_)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 17:30:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как покупать/продавать золото через аукцион.</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;В больших городах есть Аукционисты. При разговоре с ним выбери «Услуги по обмену золота».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откроется панель аукциона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь по шагам:&lt;br /&gt;1. Что бы торговать, нужно перевести свои деньги на аукцион (они не потеряются, не пропадут и т.п.). В любой момент их можно забрать.&lt;br /&gt;2. Вводим цену, по которой желаем купить золото. В выборе цены нам помогает Информационное окно о текущих котировках на золото. &lt;br /&gt;3. Вводим количество золотых, которые желаем приобрести. В этот момент в поле Убыток – будет сумма, которую вы потратите на приобретение золота. В поле налог – сумма, которую заберет себе аукционист за сделку (2%).&lt;br /&gt;4. Утверждаем сделку (ваше предложение появится в информационном окне)&lt;br /&gt;В приведенном примере можно сразу купить золото по 92500. Но если хочется сэкономить, то можно попробовать купить по 91600. Таким образом первый, кто будет продавать золото за такую сумму – продаст его именно вам. &lt;br /&gt;Если вы попытаетесь приобрести золотой за 80.000, то вам будет нужно ждать пока игроки, которые поставили большую ставку, купят золото себе. &lt;br /&gt;Продажа золота производится аналогично, с той лишь разницей, что на продажу выставляются золотые и уплачиваемый налог будет в процентах от продаваемого золота (а не в игровой валюте как при покупке золота).&lt;br /&gt;После ставки вы можете покинуть аукцион, более того можете выйти на время из игры. &lt;br /&gt;Перед тем, как покинете аукцион, нажмите кнопку «Снять» и снимите все деньги со счета аукциона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ШтучкА_)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 17:18:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слэнг-переводчик (Словарь для новичка)</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Эвент/Ивент (Event) - события устраиваемые Игровыми мастерами.&lt;br /&gt;Моб - существо, которым управляет компьютер. Собственно это то, что надо уничтожать дабы выполнить квесты или поднять опыт (экспу).&lt;br /&gt;Экспа (Exp.) - получаемый опыт. Измеряется в процентной шкале. После ее заполнения, игрок получает следующий уровень (лвл).&lt;br /&gt;Лвл (Level) - уровень игрока.&lt;br /&gt;Лут/Дроп - вещи (зачастую ненужные) выпадающие после убийства мобов.&lt;br /&gt;Данж (Dangeon) - место скопленния определенных мобов. Обычно для похода в данж собираются отряды (пати) для удобного прохождения.&lt;br /&gt;Квест (Quest) - задание/миссия полученные от NPC&lt;br /&gt;NPC - Боты, у которых можно купить/продать/починить что-либо или взять квест.&lt;br /&gt;Пати (Party) - Группа игроков (как правило временная) с одинаковыми временными интересами. Например поход в данж, крафт какого-нибудь лута из мобов или просто для совместного прохождения квестов.&lt;br /&gt;Нуб - 1) Игрок с персонажем малого уровня. 2) Молодой, неопытный игрок, только начавший играть (хотя таковой может иметь и персонажа высокого уровня, купленного за реал например). Кто воспринимает это как оскорбление - заблуждается.&lt;br /&gt;Хай(-левел) (High) - персонаж высокого уровня.&lt;br /&gt;Манч(Дроч/Задрот) - игрок, который в течении игрового процесса тупо убивает мобов с какой либо целью, не отрываясь на какие-либо ненужные для прокачки\обогащения дела.&lt;br /&gt;Перс, чар, Гер - герой, которым вы играете.&lt;br /&gt;Дамаг - урон&lt;br /&gt;ДД (Damage Dealer) - тот, кто наносит дамаг.&lt;br /&gt;СПД - спелл дамаг, тоесть дамаг магией.&lt;br /&gt;Хил (heal) - лечить, оздоравливать.&lt;br /&gt;Агрить - бить моба первым, чтоб он бил вас, а не другого.&lt;br /&gt;Ресать/Рес - воскрешать/воскрешение.&lt;br /&gt;Бос - Это не начальник стоящий за спиной во время игры. Это моб, которого тяжелей убить, и лут с боса больше, чем с простого моба.&lt;br /&gt;Инст (Instance) - тоже самое, что и Данж (Dangeon), упоребляетсо игроками, которые когда-то играли в линейку (Line Age) или ВоВ (World of War Craft).&lt;br /&gt;Ппц - пипец (образованный от писец) более внятно перевести не могу из-за цензуры=)&lt;br /&gt;Ганк — убийство игроков низкого уровня (или того же уровня, но занятого боем с мобами) ради самоутверждения.&lt;br /&gt;Затанковывание — экипировка чара с целью повышения его выживаемости. Обычно затанковывают собственно танков, персонажей для сражений в PvP или в определенных схватках с боссами. Часто служит для уточнения как именно повышается выживаемость: «Скорпион танкуется армором»&lt;br /&gt;Зерг раш — быстрая, спланированная атака большой толпой, например нападение на вражескую базу.&lt;br /&gt;Пулить — нападение танка на моба малоэффективным дистанционным оружием, для выманивая последнего на не очень честный бой.&lt;br /&gt;Оффтоп - сообщение, которое противоречит теме&lt;br /&gt;Арм/Армор (Armor) - броня.&lt;br /&gt;Аги (Agility) - ловкость.&lt;br /&gt;Инт(а) (Intele...) - интелект. (обычно отвечает за кол-во маны)&lt;br /&gt;sp/сп - мана&lt;br /&gt;hp/хп - здоровье&lt;br /&gt;Brb/Брб (Be right back) - Скоро вернусь&lt;br /&gt;Afk/афк (Away from keyboard) - ушел от клавиатуры и вернусь не скоро (не ждите меня...).&lt;br /&gt;GL (Good Luck) - Удачи.&lt;br /&gt;GH (Good Hunt) - Удачной охоты&lt;br /&gt;GG/ГГ (Good Game) или GF (Good Fight) - Часто применяется как окончание дуэли. Т.е &amp;quot;хорошо порубились...&amp;quot;&lt;br /&gt;HF (Have Fun) - желаю повеселиться.&lt;br /&gt;LoL/лол (Loud Out Laughing) - *Смеется* или &amp;quot;Хаха...&amp;quot; или &amp;quot;Смешно&amp;quot; или &amp;quot;Смешной(ая)&amp;quot;&lt;br /&gt;Не совсем точное применение lol -- &amp;quot;Ты лол&amp;quot;. Не стоит обижаться, это значит &amp;quot;ты выглядишь смешно&amp;quot; или &amp;quot;ты смешной&amp;quot;. Хотя МНОГИЕ применяют именно это как оскорбление, не зная значение выражения. По-Бобруйски: &amp;quot;ГыГы&amp;quot; &lt;br /&gt;ROFL (Rolling on Floor Laughing) -- *Катается по полу и ржет* или &amp;quot;Ыыы... не могу больше&amp;quot; или &amp;quot;Ржу под столом&amp;quot;. По-Бобруйски: &amp;quot;Пацталом&amp;quot; или &amp;quot;Ржунимагу&amp;quot;.&lt;br /&gt;Фармить - Убивать определенный тип монстров ради получения какого-то определенного айтема.&lt;br /&gt;Айтем/Итем (Item) - вещь (иногда используется как полезны лут) &lt;br /&gt;OMG (Oh My God) - Боже мой!&lt;br /&gt;Профа (Profession) -- Профессия \ Специализация в игре. &lt;br /&gt;Деф/дэф/def (Defend) - защита. (Дефим - защищаем)&lt;br /&gt;Ламер/ламо (Lamer) - Человек неосведомленный или плохо осведомленный в данной тематике.&lt;br /&gt;Фарт/Лак (Luck) - Фортуна. Удача. (прил. Фартовый/Лакер) (гл. Фартонуло)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt;Если хотите добавить то было бы здорово...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ШтучкА_)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 17:14:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд АД</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.astrumnival.com/showthread.php?t=14011&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.astrumnival.com/showthread.php?t=14011&lt;/a&gt; ссылка на АД можешь нажать[/url]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ЗЛА, для истребления этих ничтожных и слабых райских созданий, что не знают всю ту боль и страдания что воцарились в аду, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону силы и крови.&lt;br /&gt;У нас, адских созданий, есть три условных звания, которые в мире смертных называются просто - ад1, ад2 и ад3.&lt;br /&gt;Чтож, пока ещё смертные людишки, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад1&lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах.&lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878&lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад1&lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад1&lt;br /&gt;Самопожертвование&lt;br /&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест.&lt;br /&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71&lt;br /&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении.&lt;br /&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 для следующих испытаний.&lt;br /&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости:&lt;br /&gt;Необходимо будет отправится в точку 254 490&lt;br /&gt;и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров.&lt;br /&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости.&lt;br /&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней&lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - Испытание Силы.&lt;br /&gt;Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br /&gt;Тысяча духов Координаты 414 550&lt;br /&gt;Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594&lt;br /&gt;Брахма Координаты 382 592&lt;br /&gt;и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад2&lt;br /&gt;Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов&lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2&lt;br /&gt;Дух Зла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД&lt;br /&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном.&lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.&lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;br /&gt;Маг из иного мира в точке 434 561 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;и последний бос&lt;br /&gt;Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест.&lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на ад3Древний трехногий сосуд&lt;br /&gt;Берём этот кветст у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД.&lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу.&lt;br /&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Огненно-туманный барьер&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня...&lt;br /&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Firing-cloud Screen&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;br /&gt;Квест Первый Защитник веры-колдун&lt;br /&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк&lt;br /&gt;Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Пурпурный шелк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу&lt;br /&gt;Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Cлужанка Линбо&lt;br /&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Охота за сокровищем&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятый флаг&lt;br /&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527&lt;br /&gt;ПодКвест второй Магическая лампа&lt;br /&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Возвращение души&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в Раю по координатам 481 506&lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Местонахождение демона&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюблен&lt;br /&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Демон-против-Небес&lt;br /&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581&lt;br /&gt;а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю с новой фейкой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ШтучкА_)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 17:06:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гайд РАЙ</title>
			<link>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.astrumnival.com/showthread.php?t=14012&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка на РАЙ можешь нажать&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ДОБРА, для истребления этих ничтожных и кровожадных адских созданий, что не знают такие слова как любовь, нежность и милосердие, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону добра и справедливости.&lt;br /&gt;У нас, божественных созданий, есть три условных звания, которые в мире людей называются просто - рай1, рай2 и рай3.&lt;br /&gt;Чтож, дети божьи, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Рай1&lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах.&lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878&lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай1&lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам РАЯ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай1&lt;br /&gt;Высвобождение из кокона&lt;br /&gt;Идём к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и берём вышеуказанный квест.&lt;br /&gt;Он вас направит к Линь Бяо который находится в точке 449 452&lt;br /&gt;затем идите к Ван Цян который находится в точке 459 342&lt;br /&gt;После общения с ним надо будет лететь в точку 433 344 и добыть там Трава рога носорога&lt;br /&gt;как добудете эту траву возвращайтесь к Ван Цян который находится в точке 459 342&lt;br /&gt;Теперь вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней&lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья Ван Цян посылает вас к &lt;br /&gt;Линь Бяо который находится в точке 449 452&lt;br /&gt;После общения с ним узнаём что нужно добыть какоето зеркало просто достигнув точку 118 994 Высота 22,5&lt;br /&gt;побывав там возвращаемся к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и разговариваем с ним.&lt;br /&gt;Теперь собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо навождений (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br /&gt;Дух уныния Координаты 414 550&lt;br /&gt;Темный маг Координаты 383 590&lt;br /&gt;Демон небес Координаты 418 594&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли это испытание, теперь отправляйтесь к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы стать борцом со Злом во имя Добра!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Рай2&lt;br /&gt;Пройдя рай1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 после общения с ним - начнётся второй преквест на рай2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай2 Магический Свет Червя&lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 450 542 РАЙ и начать вырезание монстров с названием Темный пловец небожителей Пока не соберёте 55 единиц Магического света НЛО падающих из монстров с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эту светомузыку возвращаемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙи берём у него квест на рай2&lt;br /&gt;Просвещенный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с бессмертным отправляемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ&lt;br /&gt;Он скажет вам убить Король обезьян который ждёт вас в точке 433 611 РАЙ. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ и говорим ему о содеянном.&lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Бог грома - &amp;quot;Долина расхитителей небес&amp;quot;, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.&lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Бог грома в точке 407 603 Рай. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Любопытному Бессмертному (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Чистилище вход в который находится в Сызых горах в раю. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;br /&gt;Архат в магической броне в точке 359 575 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;Архат-мечник в точке 368 561 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;Архат-каратель в точке 360 514 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;и последний бос&lt;br /&gt;Царь западного созвездия в точке 410 509 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к Любопытному бессмертному и сдаём квест.&lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы ангелы несущие благославление всем людям и священное истребление все нечисти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на Рай3Чистый Камень&lt;br /&gt;Берём этот кветст у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 479 628 Рай и под водой открываем чистый камень.&lt;br /&gt;После его открытия рядом появится Советник чистилища убиваем его и возвращаемся к бессмертному. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Туманная душа для барьера&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в АД и устроить геноцид бедненьких духов 108 уровня...&lt;br /&gt;Дух волшебных перьев в точке 354 531 АД&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Заслон отражения облаков&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Любопытному Бессмертному в Рай и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмертный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;br /&gt;Квест Первый Cлужанка Линбо&lt;br /&gt;Любопытный Бессмертный отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Лампа синего пламени&lt;br /&gt;необходимо выбить &amp;quot;Волшебный свет&amp;quot; который падает с шансом 10% из Генерал обители небожителей находящихся возле координат 343 468 РАЙ&lt;br /&gt;и отнести его Служанке Линбо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Демон-против-Небес&lt;br /&gt;отправляемся к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Жемчужина&lt;br /&gt;ПодКвест первый Солнечная жемчужина Небес&lt;br /&gt;Необходимо выбить Обыкновенная жемчужина&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Птица закатного солнца она находится в по координатам 340 616 РАЙ&lt;br /&gt;ПодКвест второй Жемчужина Лунной сущности&lt;br /&gt;Необходимо выбить Жемчужина с лунным блеском&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Заяц лунного дерева он находится по координатам 438 527 АД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Воссоздание тела и Воскрешени&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Улучшение&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Возвращение души&lt;br /&gt;Он нас отправляет к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Фея Ючоу&lt;br /&gt;В данже в котором вы находитесь необходимо убить монстра Туманный небожитель он находится по координатам Точное значение пока не известно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и сдаём квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю вас! Теперь вы АрхАнгелы несущие свет и благодать, и низвиргающие в АД всех созданий сатаны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ШтучкА_)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 17:02:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://dacardi.topbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
